导演解释为什么《龙之信条2》永远不会有在线合作

2024-03-18 20:59:28 来源:游戏主播网

导演解释为什么《龙之信条2》永远不会有在线合作

文/皮长山 【游机社www.gamermarch.com(转载请注明出处)】

《龙之信条》似乎非常适合多人游戏,但开发《龙之信条 2》的团队已经决定不将其纳入续作中。虽然《龙之信条 2》包含在线功能元素,但该系列从未尝试过真正的多人合作模式,这可能令人惊讶。

在《龙之信条》中,各种由人工智能控制的角色会陪伴你一起踏上探索之旅。而在续作中,你可以创建一个自定义的“Pawn”,其他玩家可以在自己的世界中雇佣它,但你不能直接与其他人一起游玩。

游戏总监伊津野秀泷(Hidetaki Itsuno)解释了为什么续作和《龙之信条》永远不会将多人合作视为核心组成部分:“我们从未考虑过给《龙之信条 2》添加任何形式的多人游戏。”伊津野说。“我认为网络游戏有其优点,就像离线游戏有自己独特的魅力一样。

“但最初设计这款游戏时,我们想要在传统离线游戏中融入新颖有趣的元素,并同时避免在线游戏带来的各种‘麻烦’。”他在接受Automaton采访时补充道。“这也是第一款游戏最初创意的一部分,我不打算改变这个方向。”

《龙之信条 2》的免费试玩版已经在PlayStation 5、Steam 和Xbox上提供,玩家可以在3月22日正式发布前使用角色创建工具。

然而,续作的副本似乎已经提前出现在市面上。一个名叫JustIchor的Twitch用户于3月15日星期五(发布前一周)开始直播PlayStation 5版本的《龙之信条 2》。

在第二次直播中,JustIchor只有181名粉丝,在撰写本文时声称自己从美国零售商沃尔玛购买了一份副本,并且强调他并没有违法行为。不过,这些视频已被删除。

索尼互动娱乐

Sony Interactive Entertainment

简介:索尼互动娱乐(Sony Interactive Entertainment LLC;简称SIE),前称索尼电脑娱乐(Sony Computer Entertainment Inc.,简称为SCEI或SCE)。是索尼旗下的游戏机、游戏软件开发、制造与贩售厂商,1993年11月16日在日本东京成立,1994年起使用现行45度角倾斜正方形图案作为公司标识。依地域性划分北美、欧洲、日本、亚洲四大市场。

2016年4月1日,索尼电脑娱乐与索尼网络娱乐(Sony Network Entertainment)合并为“索尼互动娱乐”(Sony Interactive Entertainment),总部由日本迁至美国加州圣马特奥(同时也是SIE美国的总部),商标沿用SCE的正方形商标。

成立时间:1993年

总部:美国加利福尼亚州圣马特奥

代表作品:PlayStation,PlayStation


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