同为香草社战棋神作,《圣兽之王》没学到《大骑士物语》这点精髓
1、战棋神作
大家好,最近的《圣兽之王》已经霸榜两周了,实体卡也出现了涨价现象。
制作人“重振90年代游戏荣光”的口号看来不是一句玩笑话,他真的做到了让小众的游戏大众化,并成功出圈。
当然,大家玩过之后,不免对游戏的一些不足感到遗憾,像职业技能过少,系统深度不足,育成感觉稍差等等。
其实在13年前,香草社就曾经制作过一款出色的战棋游戏,那就是PSP上的《大骑士物语》。
从玩法和设定上来看,《圣兽之王》很大程度上继承了这款游戏的特点,像人设、道具等都有相似之处。
《大骑士物语》作为2011年发售的游戏,由于香草社精致的画风。丝毫不比现代游戏逊色,尤其是战略大局观极强的“连线国战”模式,令玩家始终念念不忘。
那么我们今天就简单回顾一下这款战棋佳作吧。
2、在线激斗
游戏的开场很直白,在利斯蒂亚大陆上有三个互相争战的国家。你要选择一个来效力,分别是魔法之国阿瓦隆,骑士之国尤尼恩,和群山包围的古国罗格利斯。
相信很多玩家看到魔法之国缪斯女王的动态身材立绘,都会义不容辞地选择了支持她吧。
你的身份是一个见习骑士团长,可以雇佣四名战士组成,带领他们接受委托,不断成长,最终为国家效力。
角色的职业有三大类,骑士、射手和魔法师。每个职业还有三种细分,像骑士中的重战士、女武神、圣骑士,射手中的猎人、义贼、狙击手,魔法师中的魔女、圣职者、魔法师等,都代表不同的成长方向。
更有趣的雇佣兵还有不同的喜好和兴趣,能够自定义名字和随机能力,可选项很丰富。要考虑平衡性和输出能力。
游戏采用回合制玩法,敌我分为左右两排,全部通过消耗AP来指挥士兵战斗,下达指令后自动开始战斗。
每个技能会消耗不同的AP,比如有的需要一点,有的就需要两点以上。
击败一名敌人可以实时恢复一个AP。
注意战争一旦开始,就是不死不休,一轮结束再来一轮,直到一方被消灭。巧妙的弧形地面有种辽阔的视觉效果。
每周可以在城里接受任务,到大地图上进行冒险。
这里有些像RPG形式,类似一个开放性的线性迷宫,节点上有宝箱、任务点、随机战斗和事件等。
代表军团的棋子每走一步消耗一点行动力,直到100点消耗完毕,就需要回家休息了。
角色的能力主要是HP和勇气、技能,打败敌人升级之后,能够获得经验值升级,达到一定的水平,就能学习新的技能和使用新武器。这里是需要玩家自己决定角色学习哪项技能,需要考虑团队能力和大战场的定位。
国战是《大骑士物语》的主打之一,PSP作为第一批可以wifi联网的掌机,是索尼主推的功能。
老玩家可能都还记得用盟卡上网玩怪物猎人的回忆。
本作的国战把联机推到了一个新的高峰。
你的骑士团培养60天之后,就能作为正式骑士团为国效力了。
选择你的骑士团后,就能让他们进入战争模式。如果联网的话,全球的玩家都可以在这里进行PVP战斗,攻击敌方据点,保卫我方领土,战况也会根据玩家的攻防实时更新,可谓把战棋提升到了战略的层面。
到这里大家就明白了,每个骑士团的育成其实是基础,最终目的是培养强大的军力,在战场上和敌国的玩家战斗。
你的部队具体能力如何,不是和NPC小打小闹的,而是和其他玩家培养出来的战士们真刀真枪地战斗。
战士的能力如何,学习的技能是否合理,阵型有没有威力,这才是真正的试金石。
在战场上失败也不要紧,仍会给你一半的经验值。记住有很多玩家在和你并肩作战,回到据点之后重整旗鼓,能够再度杀往前线。
不过失败后勇气值会归零,还是休息或者吃下道具再进军比较好,否则会有AP惩罚。
这种实时玩法当时令世界各地的战棋爱好者都很上头,有的甚至会打打时差,在深夜对敌方发动集中攻击,以扩大领土。
那种大规模合作,和攻城拔寨的成就感,是单机无法体验到的。
3、重回巅峰
可惜的是,PSP版现在已经不能联网了。
我们只能在育成模式里游玩剧情任务,和在国战里和NPC战斗了。
尽管如此,《大骑士物语》高自由度的育成方式,恢弘大气的国战设计,当然还有香草社精美的人设立绘和配乐,都令它成为战棋游戏史上一部不可忽视的佳作。
香草社2015年还在PSV开发了续作《大王国》,由于PSV的运营问题,和战棋时代的没落,也没有泛起多大水花。
《圣兽之王》的联机则仅限于竞技场式的对战,缺乏了战略层面的设计。如果能够出个国战的DLC的话,相信能够极大地调动玩家的兴趣。
《大骑士物语》作为系列的开篇之作,出道即巅峰。国内扑家汉化组特别做了中文化,除了部分图片外,基本可以看懂剧情和玩法了。
现在大家也可以用PSP模拟器来回味一下这款惊艳的战棋游戏,也许会琢磨出不同与《圣兽之王》的味道来。
以上就是今天的全部内容了,感谢大家的观看。
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