明明超越了《使命召唤》,却一点都不好玩!它凭什么被称为神作?

2024-03-27 02:42:35 来源:游戏主播网

明明超越了《使命召唤》,却一点都不好玩!它凭什么被称为神作?

市面上的射击游戏千千万万中,不过很多区别都不大。而要说到比较特别的作品,那我首先想到的就是,在某种程度上超越了《使命召唤》,却被玩家批评一点都不好玩的神作——《特殊行动:一线生机》。

特殊行动系列自1998年发行第一作后,便接连又发行了许多作品和资料片,但绝大多数都不是很知名。而最后一部《一线生机》的发行日已经和它的前作相隔有10年之久了。因此制作团队专注在剧情描写和场景刻画,为任何一名喜爱军事射击游戏的玩家带来耳目一新的感受,可谓是风格与原创度十足的作品。

此作有单人与多人模式,不过单人的故事剧情模式才是绝大多数玩家赞不绝口的部分。游戏的故事设置在繁华的都市迪拜,不过此时迪拜已经被巨大且激烈的沙尘暴席卷而过,成了一片无边无垠、飞沙走石的沙漠。主角是一名队长,名为沃克,他和亚当斯及路果两名成员来到迪拜进行侦查行动,试图搜寻生还者与美国军队。

刚开始进入《一线生机》的故事模式时,就觉得挺震撼,主选单画面直接便转成了游玩画面。接着就是一段很火爆的直升机上操控机枪开始扫射。这时我们已经观察到被掩埋的迪拜场景,铺天盖地的黄土堆积得相当高,高楼大厦建筑只露出上端的几层楼。

视觉效果呈现是相当壮观,能看到将直升机射落坠毁后,接着撞到建筑物,整栋楼层怦然倒下,毁灭力十足。虽然这些事件都是预先设定好而不是即时演算,但效果与规模也算是大场面了。也因为剧情较为写实、黑暗,所以人物身上的汗水、痛苦的表情、伤口呈现都格外清楚。

游戏一开始的玩法觉得还OK,不算太有创意,如同战争机器的玩法。主角比较脆弱,不能够冲锋陷阵在枪林弹雨中杀敌。因此每一场战斗都必须依赖掩体物,寻找适当时机探头瞄准来击毙敌人。两名队友也是挺可靠的帮手,玩家可对他们发号施令,要求瞄准特定敌人,且他们受伤后不像主角就镇亡GameOver了,玩家可在限定时间内冲过去把队友给救活。

虽然游戏环境设置在已经濒临灭绝地步的迪拜,可是玩起来并不会太有死里求生的感觉。反而是节奏很快,一场战斗结束后又立刻一场,不用担心子弹缺乏不够用,因为敌人很多,捡对方的枪械就OK。而且场景都很丰富,会来到许多室内空间里,经历过娱乐场所像是赌场的地方。

危急万分的效果营造也很突出,例如在高楼上跌落差点摔死,气氛很让人紧张。整体娱乐性算是相当高。一些较特殊的部分在于击杀对方时有几率出现一瞬间的慢动作效果,搭配速度减慢的音效,戏剧张力与热血感十足。

战斗时也有很多流行音乐歌曲或摇滚乐。且因为场景设计的关系,玩家们可以射破玻璃让尘土流进来掩埋敌人,甚至是丢一颗手榴弹过去,也会造成尘土飞扬视线不佳的效果。

故事剧情的描写真是《一线生机》最大的优点,以往这类型军事射击游戏都是大英雄主义,玩家们总是可以一夫当关万夫莫敌杀得敌人措手不及。且最后成为名留千古的救世主,不然就是很壮烈地牺牲掉。可是在《一线生机》中,剧情主题可谓是彻底地对传统英雄主义摆了一道,虽然一开始我们扮演着主角都会认为他的决定是对的,但逐渐发展到一个地步后,我们就会发觉整部作品都是在探讨人的内心。

尤其是对于PTSD的描写最为入木三分,一名身经百战的军人在看过这么多的杀戮战场残暴场面后,相信以一般人的心灵来讲早已经扭曲得不像正常人了。主角沃克身旁的两名队友也不是任人差遣的装饰品,他们也会在一段错误的决定下面临打击。而不断交锋争执,这些剧情营造都让本作剧情较为沉重、写实,而且在不影响到爽快刺激的游玩体验情况下交代完这个黑暗至极的故事。

显然《一线生机》有挺多缺点,像是游戏性或自由度不佳,导致玩家没有动力想进行第二轮。可是我觉得本作凭着独特的剧情叙事和题材,在结局真相大白后,再体验第二次会有一种截然不同的感受。破完一次后就好像看完一部很精彩的电影,而且尘土飞扬的效果如果运用在电影中。可能观众都会嫌说画面看不清楚,但是在《一线生机》这款游戏里,整个画面遍布着黄沙是相当有临场感,算是一次非常特别的游戏体验经验。


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