育碧《浪人崛起》总监:正在尝试一些之前未能实现的东西
近日,《浪人崛起》总监安田文彦在接受采访时表示。团队正在尝试一些之前未能实现的东西,以此为基础发展。这款游戏的构思大约在八年前,当时他正在玩《刺客信条》和《荒野大镖客》等游戏来寻找灵感。
安田解释说,他们决定“浪人”的概念,并希望玩家在这个身份下探索开放世界并能够影响故事。他认为这是一次巨大的挑战,在保留动作游戏玩法的同时。在自由度和故事方面进行改变是我们迄今为止从未做过的事情。
展望未来,安田表示将继续以此为基础,或许实现我们这次无法做到的事情,并继续以此为基础。他说:“我认为通过《浪人崛起》,你会发现它是我们前几年开发的游戏的结合。我们将利用从《浪人崛起》中学到的知识来进一步扩展我们未来的工作。”
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