梦幻西游:三个改动建议,既不影响口袋版产出又能稳住军心

2024-04-01 16:03:04 来源:游戏主播网

梦幻西游:三个改动建议,既不影响口袋版产出又能稳住军心

在这个大环境之下,玩法如何调整才能让玩家沉侵式体验游戏玩法呢?三个改动建议,既不影响口袋版产出又可以稳定军心,提升游戏体验感。

口袋方面的建议,口袋该卖啥还卖啥,也不能让王姨为难。但是口袋卖的比如高等级珍珠,在游戏里可以出一些类似附魔的东西,有珍珠碎片,通过副本或者高等级玩家抓大鬼获得。总之就是口袋卖的东西在游戏里也必须要以另一种方式可以获得,并且获取成本要比口袋低。口袋就是给急需的,为土豪玩家准备的。口袋真正对立面的人应该是商人,而不是勤勤恳恳的五开玩家。梦幻的良性循环应该是商人吃五开,五开吃散人,散人吃土豪,土豪吃口袋,口袋吃商人的闭环。

然后可以考虑出一些辅助技能,比如房屋修理技能,房屋清洁技能,有熟练度玩法。然后修理房屋清洁房屋由别的玩家去完成,就系统回收的那点钱,还不如给玩家去挣个保点卡的方式。熟练度不够或者等级不够(与房屋大小豪华程度有关)会导致房屋修理失败耐久下降几点,清洁失败搞一团糟。清洁度下降几点。然后引发玩家之间的矛盾,又可以卖一波传音钱。

这个玩法需要增加一个类似中介的NPC,房屋清理发布需求登记。交纳保证金,然后玩家前去受雇完成相应任务,但是在修理或者维修期间不能操作,如果碰到副本开了或者别的事情违约了,扣除保证金,被系统吞了。

总结就是需要想办法增加历史遗留产物的消耗,平衡不同等级不同投入玩家的收益。虽说众口难调,但是能做到大部分人在梦幻主题公众场合讨论游戏玩法问题而不是游戏公司问题的时候。已经算做得不错了。梦幻作为一款20年的老游戏了,能吸引新玩家的优势还是很多的。比如像互通版与端游能结合的游戏这市面上就没几个,用户基数庞大。虽说现在玩的人不多,但是很多不玩梦幻的人以前也都玩过。如果说梦幻能挣点零花钱的印象深入大多数脑海中,还是能吸引很多人来玩的。财聚人散,财散人才能聚。希望梦幻可以把近期的工作重心先从提高收入转变到提升玩家活跃度,只有人多了才能有赚钱的机会。

最后希望梦幻可以挺到我退休,本人打算退休在家可以不跳操、不打牌,就刷刷梦幻当个保安,安度晚年。


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