梦幻西游:口袋版产出物品,对游戏平衡的影响利大于弊,原有三个
口袋版是梦幻西游最先开设出来的移动端版本,虽然目前也开设了互通版。但口袋版依然是玩家的最爱。因为口袋版里面的部分玩法与电脑版的不一样,比如妙笔丹青。这个玩法可以产出不少的物品,强化石、制造指南书、宝图以及高级兽决等。如今又增加了稀有召唤兽的兑换。口袋版大量产出游戏物品,有人觉得打破电脑版的经济平衡。其实口袋版产出的物品对游戏平衡的影响利大于弊,主要原因有三个。
只要玩家占据物品产出的某一环,物品的定价就会由刷子绝对掌控。很好理解,1000个鬼掉落10个百合。现在改成掉落5个,只要百合的产出模式不变。百合的所有收益全部归刷子,涨价一倍罢了。而无工作的纯刷子拥有更大的决定权和收益。在没有口袋产出物品,也就是平台作为完全的观察者的状态下。刷子的收益会非常恐怖,上万都是小意思,两三万都有可能。
在这样的模式下,如果经济不景气,就会有越来越多的人全职梦幻。现在你已经懂了第一条原因了。
额外产出的钱,落在头部刷子手里,对梦幻的发展几乎是无用的。他们只会拿钱去买房,而在王姨手里,至少还有其他措施来运营。作为一个散人,希望你的钱如何分配,是给刷子娶老婆养孩子,还是给官方?
口袋利大于弊,第一个原因,这些人收入折半也不会走。而且折半的收入又会做对梦幻有益的事,而不是去填钢筋混凝土的无底洞。
第二个原因,其他人影响很小。配合疲劳模式,从口袋端产出的物品,主要从头部刷子的产出转移。比如我前500次环任务,摇奖基本上都是强化 宝石,之后很容易出经验值。这样,普通玩家和一般刷子的影响就很小,如果一天平均小于3小时,那几乎没影响。
我相信那种一天上3小时,做个师门打两个图跟一趟车的玩家,每月出菜几乎没有波动。
第三个原因,口袋版的定价并未大幅破坏物品的价值。当然,肯定是破坏了。游戏里的物品有价值,一如百达翡丽有价值。是因为这凝聚了刷子和工匠的心血,买走的是他们的生命。
口袋把物品从刷子的生命变成了人民币,替换上大题能够等价。小范围来说,冲击力不大。
总体而言,我认为口袋版是利大于弊的。但需要满足以下几个条件。
1、主要从月收入5000以上的纯刷子手中夺走收入。
2、普通小刷和情怀玩家几乎不受影响。
3、夺走的收入做对梦幻有益的事。
4、从口袋产出的物品其定价与人力成本相当,且总量占总产出的少量。
从目前看来,123点都是满足的,第4点目前还没有数据。
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