梦幻西游:口袋版不是双向收费,比例下跌也有先例,最终回暖!
最近对口袋版的怨言比较多,认为口袋版的产出影响到了端游的奖励产出,从而影响了游戏币的比例。更有一小部分玩家认为梦幻现在是双向收费,口袋版收取精力费用,端游收取点卡费用。其实这个说法是错误的,下面来浅谈一下。
端游的道具产出降低是事实,这点确实不假。作为玩了十几年的老玩家表示很多副本任务乃至后面出的天地、地宫以及各种假日活动,奖励变少了。比如远古时期的乌鸡,刷一次积分换金刚定魂,四门绝阵彩果高产。但是奖励的总量是没有变的,个人奖励变少,那是玩家基数变大了。
口袋卖道具+点卡上线是双向收费?这个说法其实不准确。首先梦幻一直是一个点卡游戏,限制你能不能上线的始终是点卡。口袋出来主要还是方便经验需求大的玩家,物品只是附赠品。它没有强制你在口袋版消费,也没有不在口袋消费就不能上线的设定,所以有些人说的双向收费站不住脚的。
再者有些说口袋产出物品多,其实刷过的应该都知道,基本上亏本的。而且口袋版也没有说有哪些物品是端游里不能产出的。就像现实一样,彩票能中奖,但是幸运儿很少且人家没有说强制让你买,决定权在于你自己。
简而言之,就是口袋给需要的人提供方便,但是不限制任何玩家游戏上线。选择刷与不刷口袋版全在于玩家自己,这样说有毛病吗? 口袋版也没有现实拿着刀逼着你去刷口袋吧?
选择刷与不刷口袋在于你自己,人家没有强迫你去刷,而且口袋也没有特定道具是端游不能产出的。那么对于所有玩家是双向收费吗?类似于彩票,有人喜欢赌运气,是人家自己的选择。王姨给了便利,自己也能賺,这类玩家也有需求。
然后说一说游戏币比例下跌到底是什么原因?这个不好说,因素是多方面的,但是有一点可以确定。即使10-20年,每年都会有波动且一般上半年到接近10月都比较低。意味着10月份大改之前都是比较低的,下半年有回暖了。
持国刚出来的时候价格其实都不高,玩梦幻的应该知道,持国是2014年出的,而与其有关的四大法书价格都是千万游戏币以下。即使是刚出价格也没啥变化,催新浪500W一个随便收。
既然说到持国就顺带提一下同时期出的灵饰。反正就是有个类似押镖找人的活动 上线做完就能大概率领到灵饰书铁(且在线达到一定时间会送4个系统灵饰),同样有玲珑图产出。高概率1000多点积分一张。
最后就是灵饰价格问题。版本不同,价格会有差异,并不能说这个掉价了,那个有贬值了。
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