梦幻西游:游戏币比例下跌,策划看在眼里,一个改动立马回暖!
今年可谓是梦幻西游革新的一年,几乎所有的玩法都进行了优化更新,人性化的调整使得游戏环境焕然一新,游戏体验更加符合玩家的需求。但玩法改动或多或少也会副作用,短期内出现游戏币比例下跌,但这也是策划的所预料到的,相信不过多久就会回到之前的水平。下面有一个方法可以让比例迅速回归调整之前的比例。
我们知道,化圣号的消耗巨大,但是化圣号主打的不是刷任务赚取收益,而是帮战比武,或者打服战。打服战的群体比较少,这么多年也没有多少人点满技能满修,等级越高人越少。那策划完全可以出一个新任务,必须化圣才能参加,而且是收益比现在的任务收益好太多。比如物品非常好,而且梦幻币也还行,这样就会有非常多的人要去点技能点修。出物品完全可以出神器的灵犀碎片,碎片强化所有人的属性。然后垃圾的可以加灵气,这样全民升级,全民搞神器,大家的体力就被消耗,不在卖成梦幻币,起码在相当时间内,阁子上的梦幻币消耗很大。
这个时候还要让大家把体力消耗了,消耗体力干嘛呢?就是体力搞出碎片,让人人都可以搞出用得起的神器,然后就是出区内去一个挑战任务,挑战任务给的奖励就是高级的道具。比如高级的宝石,高级的魔兽要诀。然后挑战任务一定是有一些低保的,比如打到多少分给与对应的奖励。这样大家就必须强化装备,而且是分组,给装备计分,无级别的越高,普通的就比较低,然后好装备的匹配高分的队伍,低分的匹配低分队伍。
这样做一套下来花两三个小时,消耗装备的耐久要买宝石。再出一个能量条梦幻币,类似体力一样,在特殊挑战里面消耗,这样大家就有激情了。完全可以从口袋里面拿个10本高兽决,10个牌子,做一个奖品池。随机从奖品池里抽,大家都可以看到那种最好。根据大家获得任务的分,决定大家各种道具的概率。
所有人又不是一步到极限高,比如化圣才能入门的任务,又不是只有一个等级的难度不变,是有更高挑战。就像天罡地煞、爬塔,你说玩的人多不。从现在的耐攻宝宝流行,大特技装备涨价就知道,很多人现在玩起了难度任务,而难度任务能过的前提就是自己能力出众,修炼高装备宝石高。而化圣的前提就是消耗大量经验,这样大家需要慢慢刷经验。化圣又要消耗海量梦幻币,而玩家的终点不要设置上限,玩家可以刷更多的经验突破等级上限。
比如到化圣条件以后可以花一千亿经验突破175的等级上限,然后再出一些梦幻西游的特色活动。类似无级别之夜,搞一个极限速度刷副本的活动,谁可以极限刷完,第一名给类似神话榜,然后还可以给他一个展示位置。这个队伍的通关视频放在那边,这样很多强队要出名就要去超越原来的队伍。搞一个排名,而且设置一个下限。如果可以做到15分钟以内结束,可以提高下一个副本20%奖励,给人buff加成,这样很多人都要想办法提高效率,变卡,增加消耗。实际上效率起来带来的收益被高等级付出的代价消耗了。就梦幻里面的这些产出,早晚要消耗完了。
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