致敬游戏史上伟大的开创者们!科普各类型游戏最早的起源
大家都知道《最终幻想》和《勇者斗恶龙》是日式RPG最璀璨的双星,知道《使命召唤》是全球最火爆的FPS,也知道《极限竞速:地平线》、《红色警戒》、《信长之野望》、《街头霸王》这些在自己的领域耀眼夺目的明星IP。
但是我想大多数玩家应该都不太清楚这些游戏类型最初的起源,究竟是谁在最开始创造性地带来这一个个游戏类型,今天就让我来带大家科普一下吧。
角色扮演RPG起源作为最古老的游戏类型之一,RPG的起源需要追溯到1979年发布于Atari2600游戏机时期的一款游戏——《Adventure》。
光看名字大家可能没什么印象,但是大部分玩家其实都见过它,因为它同时也是游戏史上第一个出现广为人知的游戏彩蛋的游戏,在斯皮尔伯格导演2018年的电影《头号玩家》中作为获取第三把钥匙的重要考验之一,让很多人第一次见到了它和那个不满公司强权代表反抗精神的游戏彩蛋。
作为早期的像素游戏,《Adventure》不可避免的带有浓厚的动作游戏元素,玩家需要控制小方块通过拾取钥匙和宝剑来过关,很多人因此认为它不是一款RPG,可是它作为RPG已经初具雏形:收集道具、迷宫探险、中世纪背景设定、拥有情节要素等,尤其是游戏中浓厚的冒险感觉确实是RPG的特点所在。
可惜这款游戏由于年代过于久远,现在看来并不算多好玩,在它之后,欧美三大RPG、日式RPG、国产RPG,以及由RPG细分出的ARPG、SRPG等都在持续的发光发热,将《Adventure》带来的这团耀眼的灯火延续至今。
策略战旗SLG起源SLG起源相比起RPG来说就没什么争议了,在电子游戏出现以前,棋类游戏比如咱们老祖宗的象棋就是我们最早能接触到的战棋,而到了近代,第一款战棋类电脑游戏是由程序大佬华特·伯莱特于1976年编写发布的《帝国》,这是世上第一款将战棋游戏完全再现的电脑游戏。
因为东西方文化差异导致设计理念的不同,SLG在之后的发展中分为了欧美SLG和日式SLG,欧美SLG脱胎于战棋游戏,所以比较注重对资源的把控,而日式SLG则更注重“棋子”(也就是人物)的个性。
我们先说日式SLG吧,1981年,光荣株式会社推出了它们的第一款SLG《川中岛合战》,就此拉开了日式SLG的序幕。
《川中岛合战》发生在日本战国时期,光荣在游戏中加入了诸多沿用至今的SLG要素,得益于电子游戏的存在,玩家终于可以将自己代入到历史当中,用自己的操作来决定越前之龙上杉谦信对战甲斐之虎武田信玄的胜负关系。
我们可以明显看到《川中岛合战》完全依附于历史,其中的“棋子”在游戏的方方面面都发挥了关键性的作用,之后的日式SLG还将更进一步放大“棋子”的个性,并逐渐转变为更热门的SRPG,《火焰纹章》、《皇家骑士团》、《梦幻模拟战》等传奇SRPG在上个世纪九十年代风靡日本,一时风光无两。
咱们再说回SLG,值得一提的是。光荣既是日式SLG的开创者,也是将其发扬光大的公司之一,公司在这之后的四十年里从未放弃SLG这一门类:《信长之野望》、《三国志》,向SRPG迈进的《太阁立志传》、《大航海时代》以及众多早已被淹没的游戏……
即便现在该游戏类型在市场上已经逐渐式微,光荣还愿意推出新作,他们对其真是有着深深的爱啊。
反观欧美SLG这边的香火就比较旺盛了,毕竟更注重战棋属性的欧美SLG不依附于历史,也不需要讲好特定的故事,有更多的花样可玩,生命力也更顽强。
它的大致发展趋势有两条:
1. 1993年,一款叫作《猎户座之王》的SLG定义了SLG的4X游戏。即包含探索(eXplore)、扩张(eXpand)、开发(eXploit)、征服(eXterminate)4种玩法的策略游戏,之后诞生了诸如《文明》等一系列SLG名作将4X游戏不断改进并发扬光大,系列新作《文明6》至今都是SLG中不可逾越的一座高峰。
2. 在电子设备机能逐渐攀升后,制作者开始将即时制与策略模拟相结合,由欧美SLG诞生出了一种新星游戏类型——RTS,这些游戏同样有着SLG的4X元素,关于RTS的起源我们下面接着来说。
即时战略RTS起源大家小时候都玩过《星际争霸》、《魔兽争霸》、《帝国时代》或者《红色警戒》吧,不知道大家认知里的RTS起源都是哪款游戏?
一般玩家能想到的肯定是西木于1992发售的《沙丘2》,这款游戏对西木这家公司,乃至整个游戏史都有举足轻重的意义。
而且确实是《沙丘2》第一次提出了即时战略游戏的概念,它的出现影响了后来的一系列游戏,在它之后诞生出了《魔兽争霸》、《红色警戒》、《帝国时代》、《星际争霸》等系列,这才有了那个空前火爆的RTS时代。
但是游戏史上第一款RTS的殊荣不能颁给它,早在1981年,由Don Daglow制作的《Utopia》就是一款同时有着战略和实时元素的作品,在很大程度上可以说是RTS的鼻祖。
在《Utopia》中有两个交战中的岛屿国家,你需要在建造和发展自家的基地的同时破坏对方的基地,在游戏中,你不仅需要思考基础设施、生产、军事、气候模式、间谍等因素,还得同时考虑到地图上频繁发生的各种事件,诸如海盗袭击、飓风、农作物枯萎、反叛起义等等。
争分夺秒建设自家基地,生产与军事两手抓,最终用尽各种手段击败敌人,虽然和现代的RTS相差甚远,但这些要素放在一起不就是一款典型的RTS吗?
第一人称射击FPS起源说完了RTS我们再说说和RTS一起在上个世纪九十年代大行其道的FPS,早期FPS的蓬勃发展离不开三款游戏和其背后的公司ID software,1993年发布的《德军总部3D》利用伪3D技术给玩家以全新的视觉震撼,虽然仍不能抬头、低头,但是这种游戏形式获得了广泛的好评,《德军总部3D》也被称为现代FPS的鼻祖。
同样是1993年,第一款真正意义上的3DFPS《毁灭战士》一经出现就爆火,它的出现干翻了彼时市面上正流行的RPG,让市场一改风向,一时涌现出了非常多的FPS,它的出现完全是跨时代的,其影响力之大在当时无人能及。
最后是1996年的《雷神之锤》,由于技术的革新它较前面两款游戏已经拥有了相当好的画面,人物和怪物均采用了3D建模,更重要的是,它第一次为FPS搭建了线上对战平台,让FPS拥有了一定竞技性,促进了其之后的发展。
大家普遍认为世界上第一款FPS游戏就是于1993年推出的《德军总部3D》,但是历史上最早的FPS游戏并不是它。
第一款第一人称射击游戏其实是来自1974年的《迷宫战争》,虽然这款游戏的画面只有简陋的线条组成,但是它已经用第一人称视角带来了一个拥有移动、瞄准、射击等要素的游戏,它身上同样有着很多第一次,算得上游戏史上的一座里程碑。
只是这款游戏年代实在太过久远,最终并没能商业化的它也不被大家所熟知,毕竟所有人都喜欢听那些带有传奇色彩的故事嘛。
格斗游戏FTG起源FTG也和FPS一样经历了多个时期的发展,关于FTG起源其实是有一定争议的,首先这一游戏类型肯定是由街机平台的《街头霸王2》带火的,这是毫无争议的,正因为《街霸2》的现象级成功,才点燃了玩家对格斗游戏的热情,之后涌现出一批接一批的格斗游戏。
但要追溯FTG历史的话,我们首先要追溯到1985年发布于街机平台并在之后移植到FC平台的《功夫》,它号称是史上第一部格斗游戏,开创了整个格斗游戏先河。
确实,它的游戏模式已经具有了现代格斗游戏的雏形,两人相对而站,具有血条,拳脚分离,双方需要采用各种招式来战胜对手。
但是也有说法认为业内认可的最早的现代格斗游戏是于1984年发行的名为《空手道》的PC游戏,它是“波斯王子之父”乔丹·麦其纳在大学时期开发的第一款游戏,因为乔丹·麦其纳先将所有的动作演出来,之后再根据录像画出来,所以游戏中的演出能做到细腻流畅。
后来这款游戏被移植到包括FC在内的各个平台上,相信大家小时候也都玩过FC版的《空手道》吧。
主角是一名空手道高手,可以使出上中下三个方向的出拳和踢腿总共6种攻击,在救回老婆的路上他需要一路向右前进,讲礼貌的主角在和包括老鹰在内的所有敌人礼貌鞠躬后,会在每个场景内和一名敌人进行死斗,用玩节奏游戏的方式看准出手的时机对敌人造成伤害,互相对打直至分出胜负。
这些都和格斗游戏的理念不谋而合,只是《空手道》更像闯关游戏多一点,毕竟主角需要面对的是一连串包括不讲武德的老鹰在内的敌人,中途还有几乎所有人都不知道怎么通过的“断头台”,这对一款格斗游戏来说稍显有些不公平(不讲武德!)。
这里也问一句,不知道大家认可的第一款格斗游戏是哪一款呢?
飞行射击FLY和网络游戏起源最后我们要说一款传奇游戏,世界范围内第一款飞行射击游戏同时也是一款划时代的游戏——《太空大战》。
1961年,麻省理工学院的史蒂夫·拉塞尔设计了一款名为《太空大战》的交互式打字游戏,它通过示波镜产生图像,从而让2名玩家可以互相用激光来与对方的太空船进行对抗,这是世上第一款真正意义上,带有娱乐性质的PC游戏。
游戏到此还不够传奇,之后《太空大战》还举办了世界范围内第一场电子游戏比赛,这场比赛仅有斯坦福大学的几位理工学生参加,但第一场电子游戏比赛所带来的冲击远不止于此,《太空大战》激发了一大批学生对电子游戏的热爱,这之中就包括雅达利公司的创始人诺兰·布什内尔,他将在之后开启了第一个电子游戏时代——雅达利时代。
网络游戏的起源也是《太空大战》,受《太空大战》影响,瑞克·布罗米在1969年借助PLATO系统开发了一款同名游戏。
和原版相比,瑞克·布罗米的《太空大战》实现了双人远程联机,虽然和现在的网络游戏相差甚远,但它绝对可以视作如今网络游戏的雏形——联机游戏。
集第一款“真正意义上”的PC游戏、第一款飞行射击游戏、第一款网络游戏、第一项电子游戏比赛等多个头衔为一身,《太空大战》这款游戏的传奇性不言而喻。
结语今天就小部分游戏类型做了一些科普,电子游戏发展那么多年有太多太多开创性的设计,限于篇幅原因我就不多介绍了。
如果文中有错误的地方,欢迎大家指出,如果喜欢这类科普,以后我也会多写哒,最后感谢大家的支持~
在最新的科技创新中,英伟达科技的科学家们开发出了一个名为Voyager的工具。将GPT-4封装在Minecraft游戏中,创造了一个虚拟世界,为玩家提供了一种新的交互方式。这项创新...
从早期的世代开始,到如今的第九世代,每一代虽然说都有各种各样的NPC,但是有一句台词是送来没有变过并且延续至今的,那就是“科学的力量真是伟大”,这句话也因为并非为游戏提示类的台词但...
前几天,《我的世界Minecraft》创下了全球电玩游戏史的新纪录:这款游戏的全球销量突破了三亿套,成为史上最畅销的游戏。它超越了《俄罗斯方块》和《侠盗猎车手5》,与这些在多个平台...
致敬“影子英雄 隐秘而伟大……在那些隐蔽的战线上,曾战斗着许多神秘的身影。他们亮剑于无声处,行动于未然时,谁说只有站在光里的才是英雄,岂曰无声?青史为证,山河即名!今天是4月15日...
当玩家迈入千禧年的时候,全球最火爆的游戏,一定有《星际争霸》和《红警》。毫不夸张地说,这两款即时战略游戏,在当时称霸了全球大大小小的网吧。可惜时过境迁,即时战略类型的游戏,因为过高...
无论是体育、电视、电影还是游戏行业,人们都会为“史上最伟大”的称号争论不休。这些争论往往都难有定论。Game Informer杂志在今年三月举办了一次“有史以来最伟大游戏”的评选,...
【基德游戏】新游推荐:超级武器大师!横版类吸血鬼幸存者游戏!生存,磨难。成长,激战,怪物源源不断,你要做的是握紧手中的橙武,面对源源不断的怪物,强化自己成为这个大陆最伟大的英雄基情...
这是老男孩游戏盒的第879篇原创,作者@霸王蟹说起国内最为流行的游戏题材,三国类型绝对是当仁不让的霸主。从古早的90年代起卡普空(CAPCOM)盯上了这个在亚洲市场无往不利的金字招...
#三国志战棋版#一、武将介绍诸葛亮可以称得上是三国时期最具名声的武将之一了,但是为什么呢?是因为他的足智多谋吗?是的,就比如鲁迅说诸葛“状诸葛之多智而近妖”。但大丹觉得,鞠躬尽瘁死...
5.9版本更新之后,全新的改1晶体获得途径即将上线,除此之外还有大量的版本改动以及活动上线,那么具体有哪些亮点?下面笔者为大家详细的介绍一下。*以下内容来源于体验服,仅供参考,一切...
根据玩家的反馈,微软商店中的《空洞骑士:丝之歌》游戏页面更新了发售时间。然而令人遗憾的是,显示的时间竟是9998年12月29日。这很可能是无意义的占位符。更让人惊讶的是,还有玩家反...
在1990年,SQUARE推出了他们在FC平台上的第三部JRPG作品《最终幻想3》。然而,这款游戏直到2006年才被移植到NDS平台上,等待的时间长达16年之久。最近的一篇报道揭示...
阅读文章之前,点个关注、点个关注、点个关注。将是我莫大的荣幸自从p诸葛亮被增强了以后,我就说过,SP诸葛亮必定会带领一批蜀国阵容崛起。包括法正、关羽、黄忠之类的武将,今天我要说的就...
费林·洛萨是一位独特的阿拉希点灯者,拥有假肢盾臂,在《魔兽世界:内战》中帮助保护万圣节。万圣节是《内战》中的第三个区域,具有动态环境照明效果,由费林·洛萨领导的点灯者守卫。费林的设...
玩了那么多年的梦幻西游,相信在座的各位应该都交过智商税以及学费,甚至还挥霍过不少钱去玩几率。今天我们来给大家分享一下关于玩梦幻西游的智商税。我们在新手时期往往会买错一些装备和宝宝,...
谈起吸血鬼,我总会想起很多经典的要素:不死之身与永恒诅咒的折磨,强大的力量与致命的弱点,神秘而优雅的外观下潜藏的原始兽性,这些独特的魅力,让吸血鬼成为了流行文化中的常客。但当我披着...
上回已经说过在梦幻西游中捡漏的套路,但依旧还有不少小伙伴不懂得如何入手。今天继续用实例来为大家分享捡漏的技巧。在垃圾摊逛了半天发现了一件+250防御、双加力魔32、放下屠刀的女衣。...
热血传奇百区是目前最贴近当年176版本的复古服务器,虽然因为合区时加入了一些魔龙版本的元素。但是老道觉得这种结合还是蛮不错的,尤其是腰带靴子的存在让整个装备穿搭界面看着合理。毕竟魔...
小编推荐