拯救了《生化危机》的巅峰之作!没有它的出现,系列可能已经凉了
对于2000年,甚至更早就接触到单机游戏的玩家来说,印象最深刻的我想莫过于1998年的《生化危机2》。这款经典的作品是很多老玩家在人生中首次接触到的经典恐怖冒险游戏。当然,我也不例外。
还记得以前家里没有电脑,到同学家看他玩《生化危机2》。就被里面的丧尸吓得半死,当时觉得这样的画面表现就相当逼真了,想不到多年后的这款经典神作还会迎来重制,并且带来极其的视觉效果与更为刺激的玩法。
《生化危机2》重制版确实是货真价实的重制,而非单纯的HD化,游戏完全都是采用生化危机7的RE引擎重新打造,并且带来大家熟悉的里昂以及克蕾尔,以这两名主角展开冒险。
生化危机系列从五代开始后,规模越来越大。游戏玩法也转变成了第三人称科幻动作冒险的类型,而本传从第七代开始,游戏又再度回归了传统的恐怖冒险风格,着重在益智解谜以及探索的部分,对于气氛的营造相当优秀。
不过因为生化危机7是第一人称视角,可能也让一些玩家比较无法接受。而且也由于这些改动,还有系列主线越来越偏离,所以当时许多玩家唱衰生化危机系列,认为原本的生化危机已经彻底凉了,如今系列只是名存实亡而已。
但是后来RE2的出现可以说是拯救整个生化危机系列,它不但拥有七代的画质还有氛围营造,更是大家都热爱的第三人称越肩式视角,相信热爱丧尸、恐怖游戏的玩家,都会很享受本作的质感。这种将创新与怀旧拿捏得恰到好处得重制,不仅为系列赚得了口碑,更是提高了整个业界重制版游戏的门槛。
与原版一样,重制版的特色依旧是刚开始可以让玩家看是要选择里昂或克蕾尔来进行游戏,两人都有各自独立的故事剧情。因为用了RE引擎制作,所以画面效果完全都是电影等级的。从刚开始一名胖子司机开着车吃着汉堡,画面特写他的嘴巴还有胡子,细节的表现就非常好,表情、肢体动作很棒,下雨后湿答答的特效也很自然,整款游戏也有大量过场动画,而且节奏明快,就像在欣赏一部很高水准的电影。
本作最让人赞叹之处,就是与环境的互动感极佳,比如说丧尸被枪械打到的动作,中弹的部位都有对应的反应,更能见到丧尸倒向主角,主角再把丧尸尸体推开来的动作。血腥暴力的效果也很强烈,有许多皮开肉绽、血肉模糊、肠子外露的画面,丧尸也会被断手断脚甚至是脑袋开花,最可怕的是,丧尸还会很聪明躺在地上的装死一阵子,再冷不防地爬起来咬你。
这次的生化危机2较重视真实性,求生的难度也比较高,像是弹药就很匮乏,背包还有限制空间,丧尸也挺难打,主角也不再能够很灵活的追赶跑跳使用体技,一不小心就会死得很惨。
这款作品维持生化危机系列的特色,玩家们通常都是在一个密闭空间里来回走动,取得解谜用的关键物品来不断破解机关。并运用打字机来存档,同时也有组合道具的功能,能把药草或火药组合在一起,枪械武器也能够加装零件来加强威力功能。游戏中是有很多需要动脑的时刻,探索性也很强,所幸本作提供了很清楚的地图以及适当的提示,不然实在是会让人迷路迷到晕头转向。
整体来讲,生化危机2并不会太刻意频繁用jump scare来吓人,而是用很逼真的气氛来营造出恐惧感,密闭空间很能让人感到窒息。敌人的威胁性也相当足够,关卡解谜的设计挺精巧有趣,非常能够吸引玩家们不断玩下去的欲望。
其实不只是对于玩家,此作对于生化危机系列也有十分重要的意义,因为这款重制版的成功,使得卡普空打算正式重制整个系列。而后的3RE虽然因为流程删减问题而受到了玩家们的抨击,不过也勉强能算的上是一款不错的作品。最新的4RE堪称完美的表现更是得到了无数人的赞许。虽说4RE很优秀,甚至比此作更加完善。不过我想从情怀与对系列的意义角度来说,这款拯救了生化危机系列的2RE,才是实实在在的系列的巅峰。
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