梦幻西游:一直有人纠结法伤与法结,是因为没有搞清楚逻辑关系
法伤与法结都是灵饰装备的属性,但法术伤害却比法术伤害结果值钱。当然,任何事物都讲究性价比,并不是越贵就越划算。因此就有玩家一直在纠结法伤与法结的选择,那是因为他们没有搞清楚逻辑关系。这里再次说明,是逻辑关系,没有试验证明,也没法证明。
首先在没有任何加成和抗性的情况下秒一个怪时,不管法伤还是法结+1都是加1伤害。
其次,法伤吃所有加成,但也会受到所有抗性的抵消。法结不吃所有加成,但是也不会受任何抗性抵消。
在目前来看,两条只是针对场合不同,增伤是一样的。但是伤害群秒分灵,最低0.5,最高1也就是不分灵。,法结不分灵,群秒单秒都是1。
所以重点来了,法结是由灵饰上产生的属性。一级星辉石可以加4法伤,而只加3法结,你可以理解为这是法结的天生分灵。分灵值取的是法伤的平均分灵值,也就是0.5-1的中间0.75。
再回想下60 80 100 120级国标灵饰法伤和法结的数值差,是不是也符合那个等级群秒的法伤平均分灵值?所以理论上在一定的加成和抗性抵消下,法伤和法结是可以达到持平的。
这时候会有人问,为什么法伤会比法结贵那么多?因为PVP时点杀更重要,法伤点杀是1,法伤在阵法变身卡修炼等等情况下是大于1的,而法结只有0.75。而且增伤手段更是大于增抗手段。你变卡也增伤,阵法也增伤,修炼也增伤。增抗单一除了修炼也就是一个可以被笑里封印控制的罗汉。再想一下平时的活动任务等等,怪的法抗和罗汉几率才多少。
所以非要说法伤法结那个好,我只能说看你要做什么,你非要天天站擂台等对面起罗汉在秒,那法结肯定好。
以龙宫为例子,1法伤的收益=0.5(分灵系数)*1.25(天阵加成)*(1+修炼差*2%)*1.2(高魔心加成)*1.133(镇海加成,如果是慈悲此项为1.1),假设人与怪物的修炼差为10级,在日常任务不变卡的情况下1法伤等于0.75法结,变魔心卡时为0.825法结,变高魔心卡时为0.9法结,魔心镇海时为0.935法结,高魔心镇海为1.02法结。但是在单秒时,由于分灵系数为1,上面的数值全部要×2。
事实证明2法结就是大于1法伤,至于你说可以比做1伤害和1法结的对比我也是认为法结比较大。拿18门变高卡来说没有什么意义,一个月一次而已。而且大多数人日常都不会变卡,还有很多副本神器法抗都很高。
我没下定论,也没说那个好,只是说了法结的局限性。做个假设,第一回合法伤法结数据相仿的时候,第二回合留了三个怪,这时候差距就一目了然了。如果想让法结超过法伤,只有一个可能性就是怪物抗性很高的情况或者罗汉的情况。这两种情况下,法结比法伤秒的高,但也有限。
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