穿越火线:多人生化阵营平衡怎样保持-猎手篇
哈喽各位CFer们,上次我们浅谈了有关生化双方平衡中感染体阵营(终结者)的修改措施。本期就一起来看一下与终结者“针尖对麦芒”的幽灵猎手们,他们又应该作何改变(增强/削弱)来让多人生化更进一步实现平衡。
与普通终结者模式相比,多人生化中存活到最后,可供佣兵们选择的猎手种类更多。这也是多人生化模式虽然作为“后浪”,却能被广大CFer所接纳的原因——可玩性与选择性极高。
在以钢铁终结者为首的生化军团的围剿下,一众幽灵猎手该如何改良,才能达到与之匹敌的高度呢?
“普通”猎手
是的,没错,最急需加强的其实并非那些手握乾坤的终极英雄们,而是初始的幽灵猎手。与技能多样攻击卓越的终极猎手相比,普通猎手显得乏善可陈,甚至被玩家们戏称为“幽灵猎物”。此称号绝非空穴来风,毕竟他们孱弱的攻击打在钢铁终结者身上,说是“刮痧”都不为过。
捡到箱子之前,幽灵猎手的处境岌岌可危。若是可以增加普通猎手的血量,移动速度和攻击力,他们在尸潮中的表现起码不会像现在这样羸弱。即使不加强甚至将终极英雄部分属性转移到普通猎手上,应该也会缓和他们尴尬的处境。
修道者英雄-圣拳猎手
由于他技能的特殊性(被杀死的幽灵可以复活),让其成为了刷分的首选。不过也恰恰是因为这个原因,圣拳猎手几乎无法为其他队友分担来自感染体阵营的冲击。与其增强属性,倒不如从无法复活这方面“开刀”。
时空/灵巧猎手
她的建模其实早在生化·寄生模式时就已经出现了,是继幽灵猎手。复仇女神之后的第三个人类英雄。拥有“闪现”和“无敌”的时空猎手其实完全能拿来进攻,而不是一味的摒弃身法,依靠技能跑酷。在瞬移后的短时间内大幅提升攻击,或许可以改变这一现状。
归纳与总结
至于终极猎手-“蓝老头”,本身就拥有十分强大的实力了,所以不需要进一步的强化。其他大多数英雄也并非逊色,只是他们的技能属性与机制无法为队友缓解压力(如圣拳猎手)。说到底,其实阵营双方之间的平衡问题在于技能冲突。
不知道评论区的各位看官是否变身体验过终极英雄,你认为谁是最需要加强或者改变技能形态的?
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