都说这游戏是《刺客信条》系列最差作品,但我怎么觉得它很优秀?
若你对于世界历史有些许研究的话,我想就应该知道法国大革命对于近代文明与思想史的影响有多么的深远。而除了死读书外,能够让二十一世纪的玩家们,透过多媒体的方式去体验这场革命的孤独与激情,大概除了育碧之外,应该没有第二家游戏公司能做到了吧?光冲着这点,我们就应该给《刺客信条:大革命》一点掌声了。不过此作却被许多玩家评为系列最差作品,这又是为什么,事实真是如此吗?这次就让我们来聊聊这款经典的《刺客信条:大革命》。
整体视觉效果惊人,配乐令人叹为观止就某些层次来讲,育碧确实也没有让刺客信条的粉丝失望。这款2014年底发行的刺客信条系列作倚仗次世代主机的效能,成功建构出了十八世纪末,正值大革命时期的法国巴黎。让玩家跟随主人公亚诺的脚步,一块儿行走在巴黎市街上,体会当年大革命所带起来的社会动能。话说当年的巴黎街头各种暴力场面充斥,雅各宾派与保皇党、独立派之间的斗争随处可见。各种示威游行、凶杀场面在巴黎的每一个角落都能“亲眼”目睹。
因此,就整个游戏氛围的营造来讲,我想育碧成功地创造出一个极度动荡、又生气洋溢的虚拟巴黎。虽然IGN的游戏评论有提及街上行人的容貌、衣着相似度过高,从而削弱了虚拟巴黎的真实性。但就我个人游玩经验来讲,倒没有特别明显感觉到人物重复性这个问题。相反的,当我跟着亚诺走进十八世纪末的巴黎时,我看到了大时代下的人生百态:激进份子串人头在长矛上游街、政治理念不同的个人团体相互指控凶杀、小市民则努力在这个不安的岁月苟延残喘等。平心而论,这次的游戏舞台巴黎,可以说是我玩过刺客信条系列游戏里,做得最生动最有质感的一次。
的确,这款法国大革命洋溢着回归刺客信条二代的气息,其中最最明显的就是育碧相当巧妙地将二代的主旋律糅合进大革命的主题曲里。说到配乐,大革命的配乐算是我的游戏生涯中,听过最让人感动的游戏乐曲之一了。除了主旋律令人想起艾吉奥传奇外,游戏中许多曲目编写甚或有维瓦尔第、拉赫玛尼诺夫的影子;就算不玩游戏,光听配乐都觉得精彩。
跑酷系统流畅不过由于街上活动人数是刺客信条历来最大最多的一次,因此亚诺的移动路线有大半时间要在楼房屋顶间高来高去,这点我还是挺喜欢的,毕竟刺客本来就应该如此行动,不是吗?兄弟会其中一个教条不正是要我们“大隐于市”?所以,飞檐走壁避开满街的人群只是刚好而已。说到这个飞檐走壁,本作的跑酷系统我也十分赞赏。
玩过各款前作的玩家应该都知道,在这之前的历届刺客信条只有往上爬的设定,往下爬则相对弱了许多。但大革命除了让往上爬 更为流畅外,也终于设计了向下爬的指令。这让亚诺在巴黎楼房屋梁顶间的行动更加利落,也让身为玩家的我品尝到在十八世纪末法国巴黎的跑酷兴味。这种飞檐走壁的游戏性可是在艾吉奥三部曲结束后就未曾上演过了。
首先,刺客信条三代很傻的用爬树来替代爬墙。就算在城镇里,除了房屋高度、数量无法让人爬到爽外,育碧还很白目地在屋顶上布置了密密麻麻的带枪警卫,因此你要爬墙还是可以,但流畅性却狠狠打了个对折再对折,这种无厘头设计无疑是要玩家不得不乖乖待马路上。
时代背景磅礡大气,但剧情聚焦在大时代小人物的悲情上如同美国独立战争一样,法国大革命也是个影响后世相当深远的一次重大历史事件。能够将游戏背景设定在这个至关重要的历史时间点上,足见育碧在剧情取材上,依然有其大气的一面。回头说法国大革命,虽然游戏背景时代气势磅礴,但剧情主要锁定在亚诺的复仇之路上。许多评论者都表示,这样单面向的剧情设定让主人公亚诺这号人物的深度与彩度相对单薄,我在游玩过程中多少认同这样的批评,但游戏主线通关后,我却有稍稍不同的看法。
就好比法国大革命,有野心的政治家们与军事家们莫不以为正好是提高政治身价与谈判筹码的契机。然而,相较于第一等级的贵族与第二等级的教士,身为第三等级的农工贫阶级,之所以站出来抗争为的却是再单纯不过的生存权而已。只可惜如此单纯的动机在各种团体的煽动下,竟演变成举国上下的动荡不安:共和、恐怖统治、专制、帝制复辟轮番在1789到1799这段时间上演。雅各宾派专政时期,光1791到1794这三年间,断头台就砍掉所谓的“反革命份子”七万余人,其中也包括了它的设计者之一:路易十六。
主角亚诺与配角爱丽丝同样也是这芸芸众生里的一个面相,分别代表刺客与圣殿骑士立场的两人。也因为身处这个大时代,又同时是两大秘密社团相互角力的时空背景下,让这两人往后的际遇有了生离死别的苦闷。其实,只要育碧抓住这种大时代小人物的悲哀,与人在江湖身不由己的落寞感往下深入描写,相信亚诺这号刺客会更有深度与人情味。
人物刻画有失细腻如同苟活在这混乱时代的众生,带着艾吉奥般纨绔气质的主人公亚诺并没有刻意介入法国大革命,或者刺客与圣殿骑士间的斗争。他之所以加入刺客兄弟会,其所追求的也仅是为了报父仇,而且是两个父亲的仇:身为刺客的亲生老爸,与贵为圣殿骑士团长的养父。这点在他刚入会时就讲得很清楚,所以评论者如果只是一味拿他复仇来说嘴,倒也有失厚道。不过,在建立人物深度这方面,育碧的确还有进步的空间,尤其是将主人公亚诺周旋于刺客教条与圣殿骑士信念间的矛盾性表达出来的话,岂不更美?
说到刺客与圣殿骑士,我想除了一、二代将两者做壁垒分明的切割外,自三代开始我明显感觉到,育碧刻意将这两个看似水火不容的秘密社团做相对模糊的表述。好比三代序章结束时,才发现大师海尔森·肯威根本圣殿骑士来的。中后段又上演有如莎士比亚剧作般,刺客儿子与圣堂老爸对决的桥段。这种没有明显黑与白的表述,在黑旗又更加明显,特别是当玩家透过爱德华这半路出家的刺客来看两大社团的争执点时,会发现其实刺客与武士说穿了不过就是一枚铜板的两面。这两伙吃饱太闲的帮派所追求的真理根本就是同样的,只是实践手法因为理念的不同而有所差异罢了。
育碧想要描写这一复杂层次的企图在大革命这部作品里就又更加明白不过:从亚诺被圣殿骑士团长养大、到爱人爱丽丝是圣殿骑士、以及后来亚诺因为与爱丽丝过从甚密被开除兄弟会资格,都能看出育碧想要模糊刺客与圣殿骑士间差异性的努力。其实如果能够善加利用这种矛盾来描写人物的内心挣扎,或许将能够替玩家提供另一个检视亚诺的角度。只可惜育碧没能在这方面多下功夫,导致亚诺成了只管复仇的纸片人。
不过,其实育碧多少还是有提及亚诺其他几个面向,例如他与爱丽丝之间的互动总是让我感动,特别是爱丽丝写给亚诺的三封信,尤其令人为之鼻酸。记得第二封信提到爱丽丝得知亚诺加入刺客兄弟会后,对两人之后感情路何去何从有所质疑、第三封信则提到等一切都结束后,或许两人可以找个荒山野岭当个闲散牧人。这些都再三显示出大时代小人物,在面对动荡时代无法置身事外的无力感。通关后,亚诺也口述到我们在曲终人散之时,不过也只是一具深埋万人冢之下的无名枯骨;生前那些自认了不起的丰功伟业,不也同样给历史长河冲刷殆尽?
雅各宾派也好、保皇党也好、独立派也好,又有谁能够长久得意下去?育碧能够以时代洪流中,一个个人的角度带领玩家体验历史,这份心意我肯定。
战斗机制难度提高,但爽度明显降低这一代的敌人侵略性很强,只可惜育碧取消了包括连续处决技、人体挡箭牌、格挡再反击等让人称爽看爽的机制。这爽度降低了,战斗自然就无趣许多。但值得表扬的是,刺杀技比以往各代有更多动作,而且还会依据地形地貌、人物相对位置、还有亚诺行进速度等,让玩家施展出多样的刺杀处决技,这爽度与前几代相比,有过之而无不及。只是整体而言,我对法国大革命的战斗机制无法苟同。
想想过去康纳能一手持剑一手持战斧迎敌、爱德华还能持双枪纵横加勒比海域,偏偏大革命里的亚诺连选择直接用袖剑战斗的自由都没有。此外,战斗动作的流畅度也很糟,如果你有仔细观察,会发现亚诺在攻击与格挡间都很明显有动作不连贯的情况,佐以操控性不佳这个先天失调,老实讲我恨透了大革命的战斗场面。要说败笔的话,这个战斗机制绝对比剧情还要让我诟病。
说是革新也好,偷懒也罢,总之这款大革命还真的革掉了前几代累积下来的许多好设计、坏设计。例如取消制作道具的设计、无法搬动尸体、敌人落在地上的武器不能拿起来使用、取消许多没有意义的小游戏、大量减少了虚拟与实境间的切换、鸡肋的开锁机制等等。
结语总而言之,育碧对于法国大革命制作可以说是非常用心了,要画面有画面、要配乐有配乐、要爬墙有墙爬、要耍帅有帅耍,而且还有乱入多人模式、类似RPG的主角升级模式等。虽然它同样也有不少问题,比如卡顿、BUG等等,但瑕不掩瑜。至于部分玩家认为大革命是系列最差作品,确实是有些过分了,在我看来整体来说大革命其实算是一款优秀的游戏。但是单论游戏性和游玩体验的话,确实有些不太行。当然,如果想亲身体验法国大革命这段历史的话,此作依旧是你的不二之选。
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